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Text File  |  1995-03-24  |  1.7 KB  |  41 lines

  1. In article <3dbtq1$buu@sundog.tiac.net>, krishna@max.tiac.net (Glenn M.
  2. Saunders) wrote:
  3.  
  4. > It's been my assumtion so far that LW is weakest when animationg organic
  5. > things, like animals, due to the lack of proper inverse kinematics or
  6. > motion recording packages.  Despite this, however, I have seen a few
  7. > examples of outstanding monster animation and I wish I knew how they were
  8. > done. 
  9. > First there is the tentacled monster from B5.  There was also the monster 
  10. > that the technomages created but that thing moved a bit too robotically 
  11. > for me to rave about it.
  12. ...
  13. > Comments?
  14.  
  15.  
  16.      Well, anything can be done with any program, just matters on how much
  17. time and effort you put into it, and if the program has shortcuts. :) 
  18. Things like the mind sucking monster on B5 impressed the heck out of me. 
  19. But something like that is just a *very* complex model I'd imagine, with
  20. an immense ammount of detail on the texture maps.
  21.      And coming from a background in traditional animation, I haven't
  22. really relied on having comptuers set limits and joint/bone structures to
  23. draw. :)  Just some careful modeling and studying from life, and you can
  24. have realistic renderings.
  25.  
  26. -Allen
  27.  
  28. -- 
  29. .----------------------------------------------------------------------.
  30. | Allen J. Petlock       Animator, artist, filmmaker, dragon lover,    |
  31. | apetlock@mcs.com        writer, computer tech, and whatever else.    |
  32. |                                                                      |
  33. |  "I use Unix, MS-DOS, System 7, and AmigaOS, and I hate them all!"   |
  34. `----------------------------------------------------------------------'
  35. ..The time is gone the post is over, thought I'd something more to say..
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.